遊びと楽しみ
いや、むしろその逆で、そこには「楽しさ」や「軽やかさ」、情熱との無意識のつながりといった言葉が散りばめられています。それは私たちが心から好きなことであり、大人になってから、より大きなカテゴリー、つまり「流動的なプロセスに入り込む能力」として認識するようになるものかもしれません。
しかし、少し時間を遡ってみましょう。期待も結果も求めず、ただ純粋に物事をする喜びを語る、あの子供時代のイメージへと。人形遊びやカウボーイごっこをしたあの午後、おままごと遊びに夢中になったり、人形の髪を切ったり、段ボール箱と糸で遊んだり、あるいはボールを蹴って過ごしたあの時間へと。
そして私たちは、子供の頃のアニメに夢中になって楽しんでいたあの時代へと立ち返る。私たちは彼らを笑っていたのか、それとも彼らと一緒に笑っていたのか? どちらでも構わない。そして、コヨーテとロードランナー、フリントストーン、ピンクパンサーといった、あのクレイジーな例を振り返る。あなたの思春期の遊び心あふれるヒーローは誰だったか? 大人になった今、あなたの遊び心あふれるヒーローは誰か?
なぜなら、子供時代には間抜けなヒーローがいたのに対し、思春期には一緒に笑える別のヒーローが現れるからだ。そこで登場するのが道化師の姿だ。チャールズ・チャップリン、マルクス兄弟、デブと痩せこけ、あるいは道化師。なぜか『ゲーム・オブ・スローンズ』のティリオン・ラニスターのイメージが浮かぶ。おそらく、遊びや楽しみの中で、そのキャラクターや人形が、より高次な資質、すなわち「自由」を大いに享受していると感じられるからだろう。

なぜここでキャプテン・スパロウや、世界のルールを変える私の青春時代のヒーローたちと共鳴するのか、私には分からない。しかし、「遊び」と「楽しみ」を通じて、私たちはこれから訪れるであろう別の現実を自由に体験することができるのだ。

遊びの中では、私たちは自由で、自然体であり、多くの場合無邪気です。そして遊びは、日常の世界に課されたルールに挑み、もはや重力の法則さえも私たちには適用されません。

そして、この能力の活用は後の段階に委ねることにしよう。いつか私たちの生活の中に現れることを願ってやまない、あの素晴らしい「流動感」――時間が縮み、すべてが一瞬のうちに起こる、あるいは一瞬がスローモーションのように感じられる、時にはこれから起こることを予感するような不思議な感覚や、能力そのものが伴う、あの感覚を。

人生がゲームのようになり、自分の中にある才能と触れ合い、情熱が私たちを「流れ」と結びつけてくれるような、身近な例を他にも思いつきますか?



